Un waypoint es un « punto de paso », o punto de viraje.
Es un punto de la ruta que quieres alcanzar y donde debe producirse un cambio de rumbo.
Para empezar a usar waypoints, abre el menú Experto abajo a la derecha de la pantalla y pulsa el botón Waypoints, el del centro.
Después pulsa « + » para añadir un waypoint. Puedes tener hasta 9 waypoints activos a la vez.
En el juego, los waypoints se representan con una pequeña boya esférica roja con una banderita encima.
En esta captura hay 2 waypoints activados. El primero (W1) está seleccionado, y a la izquierda de la pantalla aparece su información.
- Posición: las coordenadas exactas del waypoint seleccionado.
- Dirección: el rumbo de tu barco, que navegará en línea recta hasta el waypoint seleccionado.
- Distancia: la distancia entre tu barco y el waypoint seleccionado.
- Se alcanza en: el tiempo que queda antes de que tu barco llegue al waypoint seleccionado.
Si quieres ajustar la posición de un waypoint, pulsa el círculo W1 situado debajo y arrástralo.
En la esquina superior izquierda aparece este icono:
Sirve para eliminar el waypoint. Se puede eliminar un waypoint ya colocado: pulsa el icono y luego otra vez para confirmar. Verás entonces este mensaje:
Como indica el mensaje, eliminar un waypoint elimina automáticamente todos los siguientes.
Si solo quieres cambiar la posición de un waypoint, hazlo pulsando el círculo W1 situado debajo.
⚠️ Si navegas con el programador de rumbo, no podrás activar los waypoints al mismo tiempo. Primero tendrás que eliminar tus programaciones para poder activar uno o varios waypoints y trazar tu ruta.
Para rodear una boya, dos waypoints valen más que uno: el segundo sirve para fijar el ángulo de salida. El método está descrito en Rodear y validar una boya.
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